📕书籍信息
- 书名:遊戲性寫實主義的誕生_ 動物化的後現代. 2
- 作者:東浩紀,东浩纪
- 豆瓣评分:⭐8.5
- 出版社:唐山出版社
- isbn:9789863070153
- 出版日期:2015-9
- 价格:NT420
- 豆瓣:遊戲性寫實主義的誕生_ 動物化的後現代. 2
🌵内容简介
【编辑推荐】:
衰退的故事之去向在此!
本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。
📣听过的人说…
- 👻: 因为一定是一部会重读的作品,所以这次浅浅摆烂一下(。
22年5月第一次读:1、理论部分较有启发,尤其是【自然环境&人工环境】一节。2、作品论部分get到了轻小说和galgame,但纯文学部分难以下咽……明明更晚近了,但和《动物化1》相比之下更索然无味了,不知道为什么呜呜呜 - 👽: 前半部分理论有点绕,台湾腔的翻译语感更折磨人,不过弄懂了的话还是会认同作者大部分观点的。新学院派之后的日本学者大体上是张开双臂拥抱后现代的,然而“后现代”、“动物性”、“游戏性”什么的其实怎么样都好,关键是如何看待近代以来的“自然主义”遗产,不是吗?
- 🤖: 轻小说到游戏性小说的后设叙事性想象力致使“故事”让位于角色的“属性数据库”。日本“现代文学”的终结同时也是世界意义上的“现代文学“的终结,“漫画/游戏写实主义”对于重新反思现代文学的前提和生产机制颇有启发,角色小说的诞生恰恰是被“现代文学”所压抑的因素的复归,由此,“文学”类型和范围的扩展同样对破除“文学史”的规范,更新写史范式和阐释框架提出了挑战,但同时又映射出新的可能。
📑书籍章节
- 緒論
- 後現代與御宅族
- 後現代與故事
- 如何生存在後現代的世界
- 第一章 理論
- A 社會學
- 1-1 輕小說
- 二○○○年代的「再發現」的風潮
- 輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)
- 類輕小說的小說
- 1-2 角色 I
- 扮演角色的媒介之輕小說
- 自律化與共有財化
- 屬性資料庫
- 輕小說的本質
- 1-3 後現代
- 輕小說的出現與後現代
- 後現代與後現代主義之差異
- 1-4 漫畫.動畫性的寫實主義
- 從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」
- 1-5 想像力的環境
- 當作傳達的基礎之寫實主義
- 兩個寫實主義的基礎
- 1-6 雙環境化
- 「文學的後現代化」之意涵
- 文學的兩個環境
- 角色小說的可能性
- 循環性的故事生成
- B 文學 I
- 1-7 現實
- 為瞭解現實而閱讀純文學的時代
- 接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法
- 本書思考的所謂「文學性質的可能性」
- 1-8 私小說
- 「現實」與「我」的發現
- 「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義
- 1-9 漫畫符碼論
- 漫畫具備的符碼性──身體性的二義性
- 1-10 半透明性
- 角色小說的語言
- 支撐世界系的想像力之「半透明」的語言
- 角色小說的興盛是否為例外的現象
- 1-11 文學性
- 利用語言的半透明性描寫現實
- 透過虛構才能描寫出的現實
- C 媒體
- 1-12 遊戲般的小說
- 所謂小說特有的問題是什麼?
- 針對輕小說起源之討論
- 《羅德斯島戰記》登場的意義
- 1-13 電玩遊戲
- 大塚對「遊戲般的小說」的低評價
- 遊戲是否能描寫死亡
- 1-14 角色 Ⅱ
- 對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑
- 後設敘事性的想像力之擴散
- 所謂角色就是遊戲性的存在
- 角色小說必然具備後設敘事性
- 1-15 「漫畫的妖怪」
- 角色與角色屬性
- 角色的二義性之前所包含的後設敘事性
- 1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ
- 角色小說固有的文學性之可能
- 後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義
- 1-17 傳達互動(communication)
- 「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」
- 用戶與系統的傳達互動
- 傳達互動取向的媒體產生的故事
- 資訊環境的變化與新的故事
- 第二章 作品論
- A 角色小說
- 2-1 環境分析
- 小說被閱讀的環境之激烈變化
- 環境分析性質的解讀
- 2-2 《All You Need Is Kill》
- 屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說
- 《All You》的兩個特徵
- 一種當作電玩遊戲之比喻的故事
- 2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ
- 電玩遊戲的經驗之小說化
- 玩家視點的現實
- 2-4 死亡的表現
- 死亡的雙重性
- 讓玩家流血這件事
- 2-5 結構性主題
- 藉由環境分析進行新的閱讀之可能性
- 給「玩家」的強烈訊息
- 主題的雙重性
- B 美少女遊戲
- 2-6 美少女遊戲
- 可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群
- 關注美少女遊戲的理由
- 2-7 小說般的遊戲
- 與其說是玩遊戲不如說是讀書
- 《雫》的出現改變了消費的規則
- 與角色小說的鏡像關係
- 2-8 《ONE》
- 永恆的世界
- 與《All You》類似的戰略
- 2-9 後設美少女遊戲
- 聚焦在環境的類似性上
- 刺激御宅族之評論的欲望
- 2-10 《Ever17》
- 視點的花招
- 將視點的分裂運用於故事的再建構
- 用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起
- 2-11 《暮蟬悲鳴時》
- 以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品
- 解開謎底的慾望
- 2-12 情感的後設敘事性詐術
- 遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試
- 以後現代的生命為對象之構造性主題
- 被結構性尋找出來的作品之多樣性
- 走向環境分析性質的評論
- C 文學 Ⅱ
- 2-13 《九十九十九》
- 迴避掉固有的分析這種誤解
- 在純文學的領域中活躍
- 形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構
- 對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試
- 2-14 「後設推理小說」
- 繼承清涼院的後設推理
- 有關遊戲性寫實主義的小說
- 2-15 玩家視點的文學
- 穿越時空(slip into another time)的理由
- 三個視點玩家的登場
- 產生移情作用的投射之主體變化
- 2-16 肯定世界這件事
- 《九十九十九》中佈局設計的意義
- 現實與虛構的對立
- 將現實與虛構的對立變成無效的選擇
- 對做了選擇一事的自覺
- 後現代中存在主義文學的可能性
- 附錄
- 附錄A
- 被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水
- 附錄B
- 萌的本事,止於無能性──有關《AIR》
- 後記
- 參考文獻
- 專有名詞索引
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