📕书籍信息
- 书名:家用游戏机简史
- 作者:前田寻之
- 豆瓣评分:⭐7
- 出版社:人民邮电出版社
- isbn:9787115392596
- 出版日期:2015-6
- 价格:39.00元
- 豆瓣:家用游戏机简史
🌵内容简介
【编辑推荐】:
红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示
📣听过的人说…
- 👻: 只能当工具书读。翻译还要扣一星,今年已经再版了就不能校对一遍专有名词的译法吗?
- 👽: 名为简史,实为陋史。排版也有问题。总之有用的内容的可能只有一页纸,剩下的随便什么搜索引擎都找得到。
- 👽: 简史,整体来讲基本涵盖了整个游戏产业发展的历程,比较适合想粗略了解家用游戏机历史的读者。书中几处对某些游戏机和游戏软件的翻译值得商榷。
🧐讀書筆記 –
FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。
在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏的作用,从而未在运算速度和图形性能之间把握好平衡,导致部分游戏市场丧失。另外,由于游戏容量的大增,以及卡带成本的昂贵,导致游戏价格大增。更重要的是,在SFC为代表的第二次游戏战争中,任天堂依然没有认识到第三方厂商的重要作用…
📑书籍章节
- 第1章 群雄割据的前Famicom时代
- Atari VCS与Atari Shock 1
- 《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2
- Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3
- 不断涌向日本的外国游戏机 7
- 粗制滥造引发Atari Shock 8
- 当时的电脑就是个游戏机 12
- 第2章 引发社会现象的Famicom
- Famicom vs SEGA MarkIII 17
- Famicom:以性价比取胜的经典之作 18
- SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23
- Family BASIC:让FC变身为学习机 24
- Disk System:小磁盘,大扩展 27
- FC模式的功与过 33
- 向FC发起挑战的游戏机厂商 35
- 第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38
- 第3章 后Famicom争夺战
- Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
- 为了街机游戏的完美移植 46
- Hudson的雄心:PC Engine启动 47
- Mega Drive:世嘉的第三方战略 54
- 便携式游戏机诞生:Game Boy 59
- 迟来的巨人:Super Famicom 65
- NEOGEO:把街机搬回家 71
- 第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs
- Mega Drive 72
- 第4章 从卡带到CD-ROM
- CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
- 存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78
- 世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79
- MEGA-CD:PCE的挑战者 85
- PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88
- 卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90
- 第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
- 第5章 从2D到3D的新技术革命
- PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
- 1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100
- PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101
- Sega Saturn:做最强的街机移植机 106
- NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110
- 是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114
- 3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117
- PC-FX能不能算是PCE真正的接班人 119
- 多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120
- 第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs
- NINTENDO64 123
- 第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast
- PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
- 便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与
- WonderSwan 132
- 游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137
- PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138
- Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141
- Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146
- Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148
- 第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
- GameCube vs Xbox 151
- 第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
- Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
- 索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158
- 网络时代:系统更新与游戏下载销售 162
- PlayStation 3:最强的家用工作站 164
- Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167
- Wii:站在性能竞赛的对立面 169
- 第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173
- 第8章 从现在到未来
- 第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177
- 第六次游戏机战争的到来 178
- 社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183
- 游戏软件决定家用游戏机的成败 185
- 家用游戏机的进化路线图 188
- 家用游戏机的出路在哪里 190
- 后记 193
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